fertig (this post has been delayed)

falls es irgend wen interessiert, der es noch nicht weiß: ich hab den Master erfolgreich hinter mich gebracht. Ist zwar jetzt auch schon wieder knapp über nen Monat her, aber ich hab gedacht ich erzähls mal :)

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duke nukem forever: reloadet

HTC Hero: Update auf Android 2.1 kommt im Juni
[chip.de]

Oder:

Was ist eigentlich aus Muhammed Saeed al-Sahaf geworden??

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Metro 2033: OMGOMGOMG

Durch Zufall bin ich gerade in Steam auf Metro 2033 gestoßen. Kostet zwar 49.99€, aber früher oder später muss ich mir das einfach kaufen. Das Spiel basiert auf dem gleichnamigen Buch von Dmitry Glukhovsky, und als ich gerade versucht hab herauszufinden wie der gute Mann sich schreibt, hab ich bemerkt das es einen Nachfolger zum Buch gibt (Überraschung: “Metro 2034″). Das hab ich dann aber dann doch mal gleich geordert :D

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Punkt

Seit Tagen wundere ich mich, warum sich auf der Titelseite meiner Masterthesis ein Punkt in der Ecke befindet. Gerade hab ich ihn gefunden.  Da hat wahrscheinlich der Editor im Falschen Moment den Fokus gehabt :D

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alphadin.bst: Masterthesis

Der Literaturstyle alphadin ist so nett, Einträge die mit dem amerikanischen Begriff “MasterThesis” gekennzeichnet sind, als “Diplomarbeit” zu beschreiben. Allerdings ist der Bologna-Prozess inzwischen alt genug, dass auch hierzulande eine Masterthesis referenziert werden kann. Da google keine Lust zum Helfen hatte, hab ich mal bisschen in der alphadin.bst gewühlt und das hier gefunden:

Standard ist “Diplomarbeit”, anderes mit TYPE=”anderer Typ” erfassen! z.B. TYPE={Hausarbeit}, TYPE={Diss.}, TYPE={Habil.}, TYPE={Magisterarb.}
Oder eben “TYPE={Masterthesis}”. Damit lässt sich bibtex dazu überreden, eine Masterthesis auch als solche im Literaturverzeichnis zu kennzeichnen.
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OMGWTFMusterungsarzt

Wobei Rastergnu natürlich auch ne alternative ist…

EDIT: noch ein netter Vorschlag:

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LowRes Games on HighRes Screens

Ich schmunzel ja ohnehin schon immer etwas, wenn ich ein spiel, das 256×256 Bildpunkte ausspuckt, auf meinem 1920×1200 Screen starte. Das sind immerhin knapp 35 Pixel für einen Bildpunkt des Spiels. Aber heute haben wir das aufs nächste Level gebracht…

Zelda auf 35 Megapixel (8160 x 4000). Das sind fast 500 physische Pixel für jeden Bildpunkt im Spiel.

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More Cow: Reloaded

Eigentlich die selbe Sequenz wie in “More Cow”, diesmal ist aber jedes Frame als SH-Vector (4 Bänder-> 16 Koeffizienten) erfasst  worden(100.000 Samples). Diese Daten werden werden anschließend für die Schattenberechnung verwendet. Also dafür, das jeder Frame hier im Endeffekt nur mit 16 Float-Werten dargestellt wird, bleibt die Position der Kuh erstaunlich gut erhalten.

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Cow-Tracing: This time, it’s personal

Wieder musste die Kuh unter Raytracerbeschuss leiden. Diesmal direkt von den Vertices auf der Kuhoberfläche aus. Die Framereihenfolge im Video hängt von der Reihenfolge der Frames im Model ab. Daher gibt es in der Sequenz einige hässliche Sprünge der “Kamera”.

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More Cow

In der Hoffnung meine Unterbeschattung in einem Fehler beim Raytracing zu finden hab ich mal ein bisschen damit herumgespielt. “Leider” ist das Ergebnis genau was es sein sollte.

Immerhin toll anzusehen ;)

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