LowRes Games on HighRes Screens

Ich schmunzel ja ohnehin schon immer etwas, wenn ich ein spiel, das 256×256 Bildpunkte ausspuckt, auf meinem 1920×1200 Screen starte. Das sind immerhin knapp 35 Pixel für einen Bildpunkt des Spiels. Aber heute haben wir das aufs nächste Level gebracht…

Zelda auf 35 Megapixel (8160 x 4000). Das sind fast 500 physische Pixel für jeden Bildpunkt im Spiel.

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